Folgende Bände sind bereits erschienen:
12: Informationskompetenz und inklusive Mediengesellschaft
11: Medien nachhaltig nutzen. Beiträge zur Medienökologie und Medienbildung
10: Verbraucherschutz und Medienkompetenz - Junge Konsumenten im Web
Jugendliche und junge Erwachsene sind eine stark vertretene und kaufkräftige Gruppe im Internet. Insbesondere Online-Spiele und Social Communitys sind bei ihnen sehr populär. Facebook, SchülerVZ, Twitter und Co. leben von der Interaktion, der Pflege der Nutzerprofile, den Fotosammlungen, Leserbewertungen und Produktkritiken. Viele wähnen sich dabei in einem scheinbar geschützten Raum, doch allzu persönliche Daten sind im Internet nicht gut aufgehoben. Auf Anbieterseite profitieren Unternehmen und Werbewirtschaft von den Datenspuren, welche (junge) Internetnutzer(innen) im Netz hinterlassen.[... Lesen
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09: Jenseits der digitalen Spaltung
Zwei Drittel der der Deutschen nutzen zumindest gelegentlich das Internet, viele gehen täglich online. Aber immerhin ein Drittel der Deutschen, rund 20 Millionen Menschen, haben keinen Internetzugang. Die seit Ende der 90er Jahre viel diskutierte These von der „digitalen Spaltung“ der Gesellschaft geht davon aus, dass diese sogenannten Offliner sozial benachteiligt sind. Aber ist das tatsächlich so? Und welche Gründe haben sie für die Computer-Abstinenz? [... Lesen
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08: Medienkompetent in Communitys
Online-Communitys wie schülerVZ, wer-kennt-wen, Lokalisten oder Facebook sind für viele Jugendliche eine wichtige Anlaufstelle für den Austausch mit Freunden und Gleichgesinnten. Allein bei Facebook sind nach Angaben des Betreibers über drei Millionen Nutzer(innen) in Deutschland registriert. Mindestens ebenso beliebt sind Online-Spiele oder internetfähige Konsolenspiele, die neben den reinen Spielerlebnissen den Austausch mit anderen Spielern über Netzwerke ermöglichen. [... Lesen
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07: Praxis Web 2.0 — Potenziale für die Entwicklung von Medienkompetenz
Die
Potenziale und Konsequenzen von Web 2.0 werden zurzeit breit diskutiert – auch
für die Entwicklung von Medienkompetenz bei unterschiedlichen Zielgruppen.
Immer mehr Menschen nutzen soziale Software wie Blogs oder Wikis, um sich zu
informieren, soziale Netzwerke aufzubauen oder ihr Wissen und ihre Meinung öffentlich
zu machen.
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06: Web 2.0 — Schlagwort oder Megatrend?
Das
Internet entwickelt sich zum Web 2.0 – ist es damit jetzt nicht mehr
das, was es einst war? Hinter dem inzwischen gängigen Schlagwort verbergen
sich verschiedene interaktive Techniken und Dienste wie Weblogs, Wikis oder
Podcasts sowie eine veränderte Wahrnehmung und Nutzung des Web seitens
der Userinnen und User. Aber ist mit diesen Anwendungen tatsächlich eine
neue Generation des Internet verbunden? [... Lesen
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05: PPP in der Medienkompetenzförderung — Potenziale und Grenzen
Die
angespannte Lage der öffentlichen Haushalte verlangt nach alternativen
Finanzierungsmodellen in vielen Bereichen. Betroffen sind auch Institutionen,
Initiativen und Projekte, die Medienkompetenz vermitteln und fördern.
Hier fällt kontinuierlich ein erheblicher Investitionsbedarf an: Personal
muss qualifiziert, Bücher, Bilder, Filme, Computer, Datennetze und andere
Materialien müssen angeschafft, dem medientechnischen Fortschritt angepasst
und gepflegt werden. [... Lesen Sie mehr]
04: Medienkompetenz im Hochschulbereich
Trotz
zunehmender Popularität von eLearning-Anwendungen sind "medienkompetente
Lehr- und Lernformen" auch in den Hochschulen vielerorts noch keine Selbstverständlichkeit.
Dabei wird inzwischen von fast jedem Berufseinsteiger erwartet, mit Informations-
und Kommunikationstechnologien kompetent umgehen zu können, Medien zielgerichtet
für bestimmte Zwecke einzusetzen und sich kritisch und verantwortungsvoll
mit den Inhalten auseinanderzusetzen. Medienkompetenz müsste daher eigentlich
schon längst zum integralen Bestandteil auf allen Ebenen der beruflichen
Aus- und Weiterbildung geworden sein. [...
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03: Medienkompetenz messen?
"Medienkompetent" zu
sein, teilzuhaben an den modernen Informations- und Kommunikationstechnologien,
bewusst und emanzipiert damit umzugehen – das sind wichtige Voraussetzungen
für Bürgerinnen und Bürger auf dem Weg in die Wissensgesellschaft.
So unterstützt die nordrhein-westfälische Landesregierung zahlreiche
Projekte und Initiativen zur Förderung dieser Schlüsselkompetenz.
Was aber ist mit "Medienkompetenz" letztlich gemeint? Welche Messinstrumente
gibt es? Welche Verfahren zur Erfassung von Kompetenzen sind übertragbar? [...
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02: Datenschutz und -sicherheit im Internet
Es gibt viele Möglichkeiten, sich beim Surfen im Internet zu schützen. Allerdings werden sie noch zu selten eingesetzt. Außerdem ist das Bewusstsein für Risiken und Gefährdungen beim Datenaustausch gering. Zu viele der Internetnutzer(innen) agieren zu sorglos im Web. Wie ein sicherer Umgang mit dem Internet aussehen kann und welche Gestaltungsmöglichkeiten es für die weitere Entwicklung von Datensicherheit und Datenschutz gibt, beschreiben die Autorinnen und Autoren des Bandes "Datenschutz und -sicherheit im Internet" der "Schriftenreihe Medienkompetenz des Landes Nordrhein-Westfalen". [ ... Lesen Sie mehr]
01: Leitbilder für die Wissensgesellschaft
Die Lebensqualität zu verbessern, das lebenslange Lernen zu fördern und die Medienkompetenz aller gesellschaftlichen Gruppen zu entwickeln, sind drei häufig genannte politische Zielvorstellungen auf dem Weg in die Wissensgesellschaft. Ihre Erreichung verweist auf ein komplexes Handlungsfeld mit vielen Akteuren und heterogenen Zielgruppen. Wenn eine Stadt, eine Region oder ein Land die Herausforderungen der Wissensgesellschaft angehen will, stellt sich die Frage, ob und wie sich vorhandene Zielvorstellungen und laufende Aktivitäten bündeln lassen: Ist hierzu ein Leitbildprozess geeignet. [... Lesen Sie mehr]

